ENTREPRISE : SWIPE BACK
FONCTION : DA, ILLUSTRATRICE, MOTION DESIGNER
CLIENT : REDBULL
Un jeu mobile accessible sur le site bonobojeans.com
Les joueurs participent à une collecte de dons avec “Les Restos du Coeur” / “Les Gens de la Rue”
Type jeu de plateforme ou puzzle avec 3 niveaux maximum, très accessible
Look retro/vintage 90s
Mise en ligne en Janvier 2023
Développer un jeu web accessible depuis un navigateur, à partir d’un template personnalisable existant.
Ce jeu permettra aux utilisateurs de se plonger dans l’univers de la campagne au travers d’une mécanique simple et immédiatement identifiable​​​​​​​
Vous êtes au début des années 90 dans une salle d’arcade et vous testez MVP, le dernier jeu à la mode. L’histoire du jeu ? C’est la fin de votre entraînement de basket et le gymnase va fermer, dépêchez-vous de ramasser vos affaires !
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Explorons l'effervescence des années 90, baignées dans une palette de couleurs vives et vibrantes qui incarne un style distinctif et emblématique de cette décennie. Il s'agit d'une célébration de l'énergie rétro, transportant chacun dans une époque, une décennie pas si lointaine 
Pour la borne : La DA de cette piste sera très colorée, reprenant les designs des bornes d’arcade emblématique des années 90s.
Pour l'intérieur de  la borne : Du pixel art coloré, brillant et joyeux qui peint des scènes de vie de manière détaillée. Tout semble sortir d’un jeu des années 90.
Etapes du jeu 
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FABRICATION 
Création des éléments 2D
Cette étape implique la création ou la collecte de toutes les icônes et illustrations nécessaires pour le jeu. Cela inclut la conception de la borne, des différents calques de l'écran pour l'intégration sur la plateforme de jeu, des personnages, des divers objets et obstacles, de l'écran de jeu, des boutons, des animations.
Cette section est divisée en deux plans : un arrière-plan vidéo avec un texte défilant (plan sans interaction avec le joueur), et en premier plan, des éléments exportés en .png ou .gif servant d'éléments interactifs pour le joueur.
Divisé en cinq plans, on distingue :

Le premier plan avec le score.
Le second plan l'image d'une vitre à opacité réduite.
Le troisième plan où se trouvent le sujet (le joueur).
le quatrième plan avec les objets et les obstacles à éviter.
Enfin, l'arrière-plan avec le terrain qui défile de bas en haut afin de donner une impression de mouvement au jeu, montrant que le personnage court sur le terrain et ne reste pas immobile.
Et voilà, merci d'avoir pris le temps de regarder ce projet jusqu'au bout
que j'ai eu plaisir à réaliser chez Swipe Back pour Bonobo.
Un grand merci à Romain Payan DA senior chez Swipe Back et superviseur du projet pour m'avoir aidé, aiguillé et conseillé pour la réalisation de ce projet.

N'hésitez pas à jeter un œil aux autres projets :)

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