ENTREPRISE : SWIPE BACK
FONCTION : DA, modeleur 3D, motion designer
CLIENT : MEDIAWAN
Fondé en 2015 par Pierre-Antoine Capton, Xavier Niel et Matthieu Pigasse, Mediawan est un important studio européen indépendant de production de contenus audiovisuels. Il couvre l'ensemble de la chaîne de valeur de l'audiovisuel, avec la création de contenus originaux dans divers domaines et plus de 60 labels internationaux. En plus de la production, Mediawan gère la distribution de contenus par le biais de ses entités comme Mediawan Rights et propose des chaînes et services numériques sous la bannière de Mediawan Thematics.
L'objectif est de créer une expérience numérique immersive qui permette de découvrir d'une nouvelle manière ce que Mediawan a à proposer. Ce monde virtuel offrira les possibilités suivantes :
Présenter de façon immersive le catalogue de Mediawan
Découvrir les dernières actualités au cours de conférences de presse virtuelles
Faciliter les échanges entre passionnés de contenus et professionnels
Organiser des rencontres spéciales entre professionnels lors d'occasions particulières.
Une zone d'accueil agit comme un hall pour expliquer l'expérience et ce que l'utilisateur trouvera. Le joueur est accueilli dans une zone centrale inspirée des locaux de Mediawan. Ensuite, il peut débuter l'expérience et explorer les salles spécifiques à chaque catégorie ou se diriger vers la salle de conférence.
Les salles thématiques présentent les contenus les plus marquants de chaque catégorie (Documentaires, Fiction, Animation, etc.) dans une exploration interactive.

Chaque pièce offre une immersion dans un nouvel univers aux couleurs des propriétés intellectuelles les plus populaires du genre. Le joueur pourra découvrir les nouveautés en se plongeant dans leurs mondes et obtenir plus d'informations, s'il le souhaite, en regardant les bandes-annonces et en scannant les codes QR vers le site pour plus d'informations.

La modélisation joue un rôle crucial dans ce genre de projet. Dans le contexte de la 3D temps réel, notamment dans l'intégration sur une plateforme tel que spatial.io, il est essentiel d'avoir des objets 3D optimisés afin de garantir une compatibilité avec tous les types de supports,
en particulier les moins performants.
Chaque objet nécessite donc de trouver un équilibre judicieux entre sa qualité visuelle finale et sa charge graphique. Pour atteindre cet objectif, des techniques telles que
la réduction du nombre de polygones et la suppression des parties non visibles sont mises en œuvre.

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