ENTREPRISE : SWIPE BACK
FONCTION : DA, modeleur 3D, motion designer
CLIENT : SWIPE BACK
FONCTION : DA, modeleur 3D, motion designer
CLIENT : SWIPE BACK

Agence créative spécialisée dans le Metaverse et le Web3.
L'engagement de Swipe Back consiste à : "Placer l'innovation au cœur de la communication et à accompagner les marques dans la narration de leurs récits sur les plateformes à venir, dès aujourd'hui."
Par conséquent, ils guident les marques dans la conception, la réalisation et le partage de leurs histoires sur les plateformes émergentes dès à présent.
Ces fondements reposent sur cinq piliers essentiels : la Réalité Mixte (AR/VR), le Jeu Vidéo, les Influenceurs Virtuels, les NFT et les Médias Sociaux.
LA Demande :
Nous désirons avoir une galerie dans spatial relatant nos créations.
Nous voulons de la modularité, ne pas prendre le pas sur les créations exposées, se rapprocher au maximum de la charte.


En tant que graphiste 3D je vous présente une application 3D en temps réel réalisée sur blender et implanté sur spatial.io*.
Une galerie spatial au style épuré et modulable dans lequel vous pouvez vous déplacer.
Ce type d'application 3D peut répondre à plusieurs besoins :
- Promouvoir un produit ou un service (ici un service),
- Informer de future client, le grand public sur leurs réalisations,
- Faire parler de soi grâce à une plateforme innovante,
- Générer un résultat ( nombre de participant à l'expérience).
Une galerie spatial au style épuré et modulable dans lequel vous pouvez vous déplacer.
Ce type d'application 3D peut répondre à plusieurs besoins :
- Promouvoir un produit ou un service (ici un service),
- Informer de future client, le grand public sur leurs réalisations,
- Faire parler de soi grâce à une plateforme innovante,
- Générer un résultat ( nombre de participant à l'expérience).

En harmonie avec les principes de la nouvelle charte Swipe Back, L'objectif consiste à créer un environnement en 3D sur spatial.io qui sera accessible via un navigateur.
Dans ce cadre virtuel, les utilisateurs auront l'opportunité de s'immerger entièrement dans l'univers Swipe Back grâce à une structure à la fois ludique et adaptable. Les créations seront exposées dans l'ordre de leur conception, contribuant ainsi à construire une narration séquencée.
Dans ce cadre virtuel, les utilisateurs auront l'opportunité de s'immerger entièrement dans l'univers Swipe Back grâce à une structure à la fois ludique et adaptable. Les créations seront exposées dans l'ordre de leur conception, contribuant ainsi à construire une narration séquencée.

DA
Cette démarche repose sur l'utilisation subtile de nuances de noir et blanc, voire de nuances de gris, tout en adoptant une esthétique minimaliste et épurée. L'objectif principal est d'insuffler à l'ensemble une atmosphère à la fois spatiale et lunaire, en s'inspirant d'élément distinctif comme "la petite étincelle" ou la grille de construction visible dans les supports clients proposés par Swipe Back, ainsi que de leur univers marqué par la technologie et l'univers des jeu vidéo.
Cette démarche repose sur l'utilisation subtile de nuances de noir et blanc, voire de nuances de gris, tout en adoptant une esthétique minimaliste et épurée. L'objectif principal est d'insuffler à l'ensemble une atmosphère à la fois spatiale et lunaire, en s'inspirant d'élément distinctif comme "la petite étincelle" ou la grille de construction visible dans les supports clients proposés par Swipe Back, ainsi que de leur univers marqué par la technologie et l'univers des jeu vidéo.


Une modélisation 3D optimisé pour être intégrée sans broncher.
Réduction de polygones, compromis entre qualité visuelle et poids.
Réduction de polygones, compromis entre qualité visuelle et poids.


À ce stade, créons les matières pour les objets 3D avec les couleurs et textures appropriées. Optimisons l'utilisation d'espace en appliquant un mapping à l'ensemble des éléments.
Passons maintenant au "baking" en ajoutant des effets spécifiques tels que des ombres et des reflets aux textures.
Enfin, exportons le tout et passons sur photoshop afin de creer ce grain visible sur l'objet fini puis réintegrons la texture à la 3D, et voila ! Nous avons une jolie texture avec du grain
Enfin, exportons le tout et passons sur photoshop afin de creer ce grain visible sur l'objet fini puis réintegrons la texture à la 3D, et voila ! Nous avons une jolie texture avec du grain





Après avoir correctement empaqueté le tout, passons à l'intégration sur spatial.io et incorporons les images et vidéos qui seront exposées dans la galerie.


