ENTREPRISE : SWIPE BACK
FONCTION : DA, modeleur 3D, motion designer
CLIENT : REDBULL
MODELISATION
La modélisation joue un rôle crucial dans ce genre de projet. Dans le contexte de la 3D temps réel, notamment dans l'industrie du jeu vidéo, il est essentiel d'avoir des objets 3D optimisés afin de garantir une compatibilité avec tous les types de supports,
en particulier les moins performants.
Chaque objet nécessite donc de trouver un équilibre judicieux entre sa qualité visuelle finale et sa charge graphique. Pour atteindre cet objectif, des techniques telles que
la réduction du nombre de polygones et la suppression des parties non visibles sont mises en œuvre.
À ce stade, procédons à la création des matières appliquées aux objets 3D, ainsi qu'à l'ajout des couleurs et textures correspondantes.

J'optimise mes textures et l'espace qu'elles occupent en effectuant un "mapping" (ou plaquage) sur les différents objets 3D.

Ensuite l'étape de "baking" : cette phase implique l'application d'effets spécifiques sur les textures, tels que des ombres ou des reflets. Dans le cadre de ce projet, vous pouvez observer des ombres incorporées dans nos textures. Ces effets remplacent la génération d'ombres en temps réel, qui peut être très gourmande en ressources.
TEXTURING
ANIMATION 2D/3D
Entre deux logiciels : blender et after effect 
Réalisation d'une animation en 3D mixé avec de la 2D 

Dans ce projet, réalisation deux deux animations simple : 
- animation 3D sur blender de la canette qui tourne sur elle même et de son ouverture 
- animation en 2D sur after effect à l'aide d'asset vectorisé et d'effet multiples 

Combinaison des deux, puis exportation sur fond transparent pour l'envoie au développeur qui l'intègrera au jeu.
Et voilà, merci d'avoir pris le temps de regarder ce projet jusqu'au bout que j'ai eu plaisir à réaliser chez Swipe Back pour Red Bull.

N'hésitez pas à jeter un œil aux autres projets :)

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